Dart类和对象
类的定义
// Dart中定义一个类
class Person {
String name;
int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}Dart中没有private、public这些成员访问修饰符类私有的成员 不希望外面访问 在成员变量之前加上 下划线_变为私有
在Dart中还有一种简化写法 可以自动在构造方法中对成员变量初始化
// Dart 定义一个类
class Person {
String name;
int age;
// 在构造方法中初始化成员变量时 可使用如下写法简化
Person(this.name, this.age);
// 如需处理其他变量时 也可单独对其操作
// Person(this.name, this.age, String address){
// print(address);
// }
// 注意 构造方法不能重载 以上注释掉
}Dart中没有构造方法的重载 不能写两个同名的构造方法
Getters 和 Setters方法
使用setter和getter方法来操作类的成员变量Dart 所有类中都包含隐式的getter方法 对于非final修饰的成员 类中还包含隐式的setter方法Dart 可以直接在类外部通过.操作符访问类成员使得Dart语法更加简洁 不会写出满屏的setXXX、getXXX方法
调用setter和getter方法并不仅仅是为了赋值和访问而是为了一些额外的处理这时候 只需要使用set与get关键字实现setter和getter方法即可
class Person {
String userName;
Person(this.userName); // 方法名前加get关键字
String get name{
return "user:" + this.userName;
} // 方法名前加set关键字
set name(String name){ // do something
this.userName = name;
}
}
void main() {
var p = new Person("zhangsan");
print(p.name); // user:zhangsan
p.name = "Jack";
print(p.name); // user:Jack
}创建对象时 new关键字并不是必须的
写Flutter界面时 不建议写new关键字实例化对象
因为Flutter框架中没有类似的xml语言来描述UI界面
界面也是使用Dart语言来写
在使用Dart写UI时 要保持代码的简洁和结构化 省略new会更友好
Dart构造方法
如果没有定义构造方法 则会有一个默认的无参构造方法 且会调用超类的无参构造方法
命名构造方法
Dart类中两个同名构造方法不能重载 但是Dart语言为类新增了一种称为命名构造方法的东西
class Person {
String userName;
int age;
Person(this.userName, this.age);// 命名构造方法
Person.fromData(Map data) {
this.userName = data['name'];
this.age = data['age'];
}
}
void main() {// 使用命名构造方法创建对象
var p = new Person.fromData({
"name":"Bob",
"age":19
});
print(p.userName);
}注意 使用命名构造方法可以为一个类实现多个构造方法 也可以更清晰的表明意图
常量构造方法
如果想提供一个状态永远不变的对像 在Dart可以创建一个编译时常量对象 节省开销
class ConstPoint {
final num x;
final num y; // 使用const修构造方法
const ConstPoint(this.x, this.y); // 编译时常量对象 需使用const来创建对象
static final ConstPoint origin = const ConstPoint(0, 0);
}
void main() {
print(ConstPoint.origin.x);
print(ConstPoint.origin.y);
}工厂构造方法
当 需要创建一个新的对象或者从缓存中取一个对象时 工厂构造方法就派上了用场
class Logger {
final String name;
// 创建一个静态Map做为缓存
static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{};
// 定义一个命名构造方法 用下划线"_"修饰 将构造方法私有化
Logger._internal(this.name);// 使用关键字factory修饰类同名构造方法
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {// 调用命名构造方法创建新对象
final logger= new Logger._internal(name);
_cache[name] = logger; // 存入缓存
return logger;
}
}
}
void main() {
var uiLog = new Logger('UI');
var eventLog = new Logger('event');
}构造方法重定向
有时候一个构造方法会调动类中的其他构造方法来实例化 这时候可以使用构造方法重定向
class Point {
num x;
num y; // 同名构造方法
Point(this.x, this.y); // 命名构造方法重定向到同名构造方法 中间使用一个冒号
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}类的初始化列表
class Point {
final num x;
final num y;
final num distance;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distance = sqrt(x * x + y * y){
print("这是构造方法");
}
}
void main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distance);
}
初始化列表位于构造方法的小括号与大括号之间 在初始化列表之前需添加一个冒号
初始化列表是由逗号分隔的一些赋值语句组成
它适合用来初始化
final修饰的变量初始化列表的调用是在构造方法之前 也就是在类完成实例化之前 因此初始化列表中是不能访问
this的
运算符重载
class Point {
int x;
int y;
Point(this.x, this.y);
// 使用operator关键字 为该类重载"+"运算符
Point operator +(Point p) {
return new Point(this.x + p.x, this.y + p.y);
}
// 为该类重载"-"运算符
Point operator -(Point p) {
return new Point(this.x - p.x, this.y - p.y);
}
}
void main(){
var p1 = new Point(1,5);
var p2 = new Point(7,10);
// 重载运算符后 类可以使用“+”、“-” 运算符操作
var p3 = p1 + p2;
var p4 = p2 - p1;
print("${p3.x}, ${p3.y}");
print("${p4.x}, ${p4.y}");
}打印结果:
8, 15 6, 512
Dart中允许重载的运算符如下:
+ | – | * | ~/ | / | % | ^ |
< | > | <= | >= | == | [] | []= |
& | ~ | << | >> | | |
类的继承
Dart中的继承 使用关键字extends继承父类 使用关键字super引用父类
class Father {
myFunction(){// do something
}
}
class Son extends Father {
@override
myFunction(){
super.myFunction(); // do something
}
}Dart中的类也只支持单继承但是Dart可以使用一种被称为混入的方式来达到多继承的效果 这需要使用with关键字
// 首先定义三个父类
class Father1 {
a(){
print("this is a func");
}
common(){
print("common Father1");
}
}
class Father2 {
b(){
print("this is b func");
}
common(){
print("common Father2");
}
}
class Father3 {
c(){
print("this is c func");
}
common(){
print("common Father3");
}
}
//定义子类
class Son extends Father1 with Father2,Father3{}
void main() {
var obj = new Son();
obj.common();
obj.a();
obj.b();
obj.c();
}打印结果:
common Father3 this is a func this is b func this is c func1234
也可以直接使用with 等价于如下写法
class Son with Father1,Father2,Father3{}接口抽象
抽象类
Dart语言没有提供
interface关键字来定义接口但是Dart语言中保留了抽象类 使用abstract关键字来修饰抽象类
abstract class Base {
// 省略函数体即可定义抽象方法 不需加关键字
func1();
func2();
}抽象类是不能被实例化的 子类继承抽象类时 必须实现全部抽象方法
隐式接口
实际上在Dart中 每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口 并且该类实现了这个接口
因此 如果 想实现某个接口 但有又不想继承 则可以使用这种隐式接口机制
需要用到关键字implements
class People {
void greet(){
print("Hello");
}
}
class Student implements People{
@override
void greet(){
print("Hi,I'm Alice.");
}
}
greet(People p){
p.greet();
}
void main() {
greet(new Student());
}
尊贵的董事大人
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