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2524返回文档完整的URLdocument.write()

Javascript 中只能在 HTML 输出流中使用 document.write,在文档已加载后使用它(比如在函数中),会覆盖整个文档。

HTML 输出流:当前数据形式是 HTML 格式的数据,这部分数据正被导出、传输或显示,所以称为”流“。

思考: 什么是在 html 输出中使用,什么是文档加载后使用?

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>

 <p>JavaScript 能够直接写入 HTML 输出流中:</p>
 <script>
document.write("<h1>This is a heading</h1>");
document.write("<p>This is a paragraph.</p>");
 </script>

 <p>
您只能在 HTML 输出流中使用 <strong>document.write</strong>。
如果您在文档已加载后使用它(比如在函数中),会覆盖整个文档。
</p>

<button onclick="myFunction()">点击这里</button>

<script>
function myFunction()
{
    document.write("调用了函数,文档被重写");
}
</script>

</body>
 </html>

尝试一下 »

例子中代码执行到 document.write 就向页面写入,文档加载完成,但未调用函数,所以不会执行函数中的 document.write,当点击按钮,触发了事件,则是在文档加载完成后使用的 document.write,则会覆盖页面中原有信息。

用 javascript 编写的代码只能通过 html/xhtml 文档才能执行,代码一行一行解析,文档在加载的过程中实际是一边加载一边用 document.write 写出内容到屏幕上,而加载完成后,document 就关闭。如果再调用 document.write 往网页上写内容的话,就会重写 document。

2523方法来替代   scrollBy()

测试比较 scroll()、scrollTo()、scrollBy() 三个方法的区别:

setTimeout(()=>{
  element.scrollBy(0,10);
 // element.scrollTo(0,10);
 // element.scroll(0,10);
},1000)

测试效果如下:

  • 1.scrollBy() 会使元素每隔一秒从当前的滚动条位置向下滚动10px,这是一个设置相对滚动条位置的方法。
  • 2.scrollTo() 和 scroll() 方法是一样的,都是将元素滚动到指定位置,它们都是设置绝对滚动条位置。

:元素还有一个设置或读取滚动条位置的属性:element.scrollTop,这是一个读写属性,如 element.scrollTop = 50; 便是设置元素的滚动条位置为 50px;

2522把键盘焦点给予一个窗口 getSelection() 返回一个 Selection 对象 表示用户选择的文本范围或光标的当前位置 getComputedStyle()

Window getComputedStyle() 方法和 style 的异同

getComputedStyleelement.style 的相同点就是二者返回的都是 CSSStyleDeclaration 对象,取相应属性值得时候都是采用的 CSS 驼峰式写法,均需要注意 float 属性。

而不同点就是:

  • element.style 读取的只是元素的内联样式,即写在元素的 style 属性上的样式;而 getComputedStyle 读取的样式是最终样式,包括了内联样式嵌入样式外部样式
  • element.style 既支持读也支持写,我们通过 element.style 即可改写元素的样式。而 getComputedStyle 仅支持读并不支持写入。我们可以通过使用 getComputedStyle 读取样式,通过 element.style 修改样式

我们可以通过使用 getComputedStyle 读取样式,通过 element.style 修改样式。

更多内容可以参考:window.getComputedStyle() 方法的使用

2521返回相对于屏幕窗口的y坐标 self

window、self、window.self 是等价的:

self === window // true
self === window.self // true
self.window === self // true
self === window.self.self // true
self === window.self.self.self // true
self === window.self.window.self.window.self // true

2520返回窗口的文档显示区的宽度 localStorage

localStorage 的优势

  • 1、localStorage 拓展了 cookie 的 4K 限制。
  • 2、localStorage 会可以将第一次请求的数据直接存储到本地,这个相当于一个 5M 大小的针对于前端页面的数据库,相比于 cookie 可以节约带宽,但是这个却是只有在高版本的浏览器中才支持的。

localStorage 的局限

  • 1、浏览器的大小不统一,并且在 IE8 以上的 IE 版本才支持 localStorage 这个属性。
  • 2、目前所有的浏览器中都会把localStorage的值类型限定为string类型,这个在对我们日常比较常见的JSON对象类型需要一些转换。
  • 3、localStorage在浏览器的隐私模式下面是不可读取的。
  • 4、localStorage本质上是对字符串的读取,如果存储内容多的话会消耗内存空间,会导致页面变卡。
  • 5、localStorage不能被爬虫抓取到。

localStorage 与 sessionStorage 的唯一一点区别就是 localStorage 属于永久性存储,而 sessionStorage 属于当会话结束的时候,sessionStorage 中的键值对会被清空。

localStorage 使用

首先在使用 localStorage 的时候,我们需要判断浏览器是否支持 localStorage 这个属性:

if(! window.localStorage){
    alert("浏览器不支持localstorage");
    return false;
}else{
    //主逻辑业务
}

localStorage 的写入有三种方法:

if(!window.localStorage){
    alert("浏览器不支持localstorage");
    return false;
}else{
    var storage=window.localStorage;
    //写入a字段
    storage["a"]=1;
    //写入b字段
    storage.b=1;
    //写入c字段
    storage.setItem("c",3);
    console.log(typeof storage["a"]);
    console.log(typeof storage["b"]);
    console.log(typeof storage["c"]);
}

运行后的结果如下:

这里要特别说明一下 localStorage 的使用也是遵循同源策略的,所以不同的网站直接是不能共用相同的 localStorage。

最后在控制台上面打印出来的结果是:

不知道各位读者有没有注意到,刚刚存储进去的是 int 类型,但是打印出来却是 string 类型,这个与 localStorage 本身的特点有关,localStorage 只支持 string 类型的存储。

localStorage 的读取

if(!window.localStorage){
    alert("浏览器不支持localstorage");
}else{
    var storage=window.localStorage;
    //写入a字段
    storage["a"]=1;
    //写入b字段
    storage.a=1;
    //写入c字段
    storage.setItem("c",3);
    console.log(typeof storage["a"]);
    console.log(typeof storage["b"]);
    console.log(typeof storage["c"]);
    //第一种方法读取
    var a=storage.a;
    console.log(a);
    //第二种方法读取
    var b=storage["b"];
    console.log(b);
    //第三种方法读取
    var c=storage.getItem("c");
    console.log(c);
}

这里面是三种对 localStorage 的读取,其中官方推荐的是 getItem\setItem 这两种方法对其进行存取,不要问我这个为什么,因为这个我也不知道。

我之前说过localStorage就是相当于一个前端的数据库的东西,数据库主要是增删查改这四个步骤,这里的读取和写入就相当于增、查的这两个步骤。

下面我们就来说一说 localStorage 的删、改这两个步骤。

改这个步骤比较好理解,思路跟重新更改全局变量的值一样,这里我们就以一个为例来简单的说明一下:

if(!window.localStorage){
    alert("浏览器不支持localstorage");
}else{
var storage=window.localStorage;
    //写入a字段
    storage["a"]=1;
    //写入b字段
    storage.b=1;
    //写入c字段
    storage.setItem("c",3);
    console.log(storage.a);
    // console.log(typeof storage["a"]);
    // console.log(typeof storage["b"]);
    // console.log(typeof storage["c"]);
    /*分割线*/
    storage.a=4;
    console.log(storage.a);
}

这个在控制台上面我们就可以看到已经 a 键已经被更改为 4 了。

localStorage 的删除

1、将localStorage的所有内容清除

var storage=window.localStorage;
storage.a=1;
storage.setItem("c",3);
console.log(storage);
storage.clear();
console.log(storage);

2、 将 localStorage 中的某个键值对删除

var storage=window.localStorage;
storage.a=1;
storage.setItem("c",3);
console.log(storage);
storage.removeItem("a");
console.log(storage.a);

控制台查看结果:

localStorage 键的获取

var storage=window.localStorage;
storage.a=1;
storage.setItem("c",3);
for(var i=0;i<storage.length;i++){
    var key=storage.key(i);
    console.log(key);
}

使用 key() 方法,向其中出入索引即可获取对应的键。

localStorage 其他注意事项

一般我们会将 JSON 存入 localStorage 中,但是在 localStorage 会自动将 localStorage 转换成为字符串形式。

这个时候我们可以使用 JSON.stringify() 这个方法,来将 JSON 转换成为 JSON 字符串。

实例:

if(!window.localStorage){
    alert("浏览器不支持localstorage");
}else{
    var storage=window.localStorage;
    var data={
        name:'xiecanyong',
        sex:'man',
        hobby:'program'
    };
    var d=JSON.stringify(data);
    storage.setItem("data",d);
    console.log(storage.data);
}

读取之后要将 JSON 字符串转换成为 JSON 对象,使用 JSON.parse() 方法:

var storage=window.localStorage;
var data={
    name:'xiecanyong',
    sex:'man',
    hobby:'program'
};
var d=JSON.stringify(data);
storage.setItem("data",d);
//将JSON字符串转换成为JSON对象输出
var json=storage.getItem("data");
var jsonObj=JSON.parse(json);
console.log(typeof jsonObj);

打印出来是 Object 对象。

另外还有一点要注意的是,其他类型读取出来也要进行转换。