步骤1 和步骤2,主要表现接口之间的多态性,指定行为方式。
步骤3:也就是工厂模式的应用,通过类名来确定要实例化的对象。
步骤4:用的是下面的传输对象模式。对实体类集合进行操作,主要是在集合中 获取/添加 实体类对象。
步骤5定位器:使用步骤3来创建实例,使用步骤4来添加到集合,或者从集合中获取。(缓存中没有才会创建)
步骤6: 调用步骤5得到实体类,并执行实体类的方法
使用 Kotlin 实现 MVC:利用 kotlin 的数据类实现 modal 层,使用标准库函数使结构更加直观。
/** * 数据类Modal */ data class Student(private var name: String, private var age: Int) { fun getName(): String = this.name fun setName(newName: String) = { name = newName }() fun getAge(): Int = this.age fun setAge(newAge: Int) = { age = newAge }() } /** * 视图层 View */ class View { fun showView(name: String, age: Int) = println("name:$name,age:$age") } /** * 控制器 Controller */ class Controller(private var view: View, private var modal: Student) { fun setName(newName: String) = modal.setName(newName) fun setAge(newAge: Int) = modal.setAge(newAge) fun getName(): String = modal.getName() fun getAge(): Int = modal.getAge() fun updateView() { println("更新视图:------------") view.showView(modal.getName(), modal.getAge()) } } /** * kotlin MVC模式 * @author IWH * android默认的开发模式就是MVC,activity属于控制器负责XML与Modal的处理 */ fun main() { val view = View() val modal = Student("iwh", 20) val controller = Controller(view, modal) view.showView(controller.getName(), controller.getAge()) controller.setAge(21) controller.setName("jack") controller.updateView() main2() } /** * 使用kotlin特性 */ fun main2() { View().apply outer@{ Student("iwh", 20).apply inner@{ with(Controller(this@outer, this@inner)) last@{ this@outer.showView(this.getName(), this.getAge()) setName("jack") setAge(21) updateView() } } } }
状态模式的类图和策略模式类似,并且都是能够动态改变对象的行为。但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意必须要是在运行过程中。
状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。
观音洒水
public class TortoisObserverDemo { public static void main(String[] args){ GuanYin guanYin = new GuanYin(); new SmallTortoise(guanYin); new BigTortoise(guanYin); guanYin.watering(); } } public class GuanYin { private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); public void watering(){ System.out.println("观音洒水"); notifyAllTortoise(); } private void notifyAllTortoise() { int i = 0; for (Observer o:observers) { o.flyToGuanYin(); System.out.println(++i); } } public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } } public abstract class Observer { protected GuanYin guanYin; protected abstract void flyToGuanYin(); } public class SmallTortoise extends Observer { public SmallTortoise(GuanYin guanYin) { this.guanYin = guanYin; this.guanYin.attach(this); } @Override protected void flyToGuanYin() { System.out.println("SmallTortoise fly to guanyin"); } } public class BigTortoise extends Observer { public BigTortoise(GuanYin guanYin) { this.guanYin = guanYin; this.guanYin.attach(this); } @Override protected void flyToGuanYin() { System.out.println("BigTortoise fly to guanyin"); } }
看了上面的代码,用 kotlin 实现了一下:
/** * 观察者 */ interface Observer { fun <T : Any?> update(msg: T) } /** * 观察者1,2,3 */ class Ob1(private val id: Int = 0) : Observer { override fun <T> update(msg: T) { println("接收消息,观察者$id:$msg") } } //这里是kotlin的类委托 class Ob2 : Observer by Ob1(2) class Ob3 : Observer by Ob1(3) /** * 被观察者(订阅者) */ class Subject { //存放观察者 private var observers = ArrayList<Observer>() //订阅观察者 fun attach(ob: Observer) { observers.add(ob) } //设置数据 fun <T : Any?> setMsg(msg: T) { this.notify(msg) } //更新数据 private fun <T : Any?> notify(msg: T) { for (iOb in this.observers) { iOb.update(msg) } } } /** * Kotlin版 观察者模式 * @author IWH * Des:kotlin1.3支持主函数省略参数 */ fun main() { val sub = Subject().apply { attach(Ob1()) attach(Ob2()) attach(Ob3()) } with(sub){ setMsg(123) setMsg("hello world") setMsg('A') setMsg(null) } }
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2278服务定位器模式
步骤1 和步骤2,主要表现接口之间的多态性,指定行为方式。
步骤3:也就是工厂模式的应用,通过类名来确定要实例化的对象。
步骤4:用的是下面的传输对象模式。对实体类集合进行操作,主要是在集合中 获取/添加 实体类对象。
步骤5定位器:使用步骤3来创建实例,使用步骤4来添加到集合,或者从集合中获取。(缓存中没有才会创建)
步骤6: 调用步骤5得到实体类,并执行实体类的方法
2277MVC 模式
使用 Kotlin 实现 MVC:利用 kotlin 的数据类实现 modal 层,使用标准库函数使结构更加直观。
2276策略模式
状态模式的类图和策略模式类似,并且都是能够动态改变对象的行为。但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意必须要是在运行过程中。
状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。
2275观察者模式
观音洒水
2274观察者模式
看了上面的代码,用 kotlin 实现了一下: