Java 接口
接口/Interface,是抽象类型,抽象方法的集合,接口以interface声明。类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口不是类,接口的方式和类很相似,但属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但可被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。Java接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或被绑定在一个以此接口实现的对象
接口与类相似点
一个接口可有多个方法
接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名
接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中
接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中
接口与类的区别:
接口不能用于实例化对象
接口没有构造方法
接口所有的方法必须是抽象方法
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量
接口不是被类继承了,而是要被类实现
接口支持多继承
接口特性
接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
抽象类和接口的区别
1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行
2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的
3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法
4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口
接口的声明
接口的声明语法格式如下
Interface关键字用来声明一个接口
NameOfInterface.java 文件代码:
import java.lang.*;//引入包
public interface NameOfInterface{
//任何类型 final, static 字段 //抽象方法
}
接口是隐式抽象的,声明接口时,不必使用abstract关键字
接口方法也是隐式抽象的,声明时不需要abstract关键字
接口中的方法都是公有的
实例
Animal.java 文件代码:
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法,否则,类必须声明为抽象的类
类用implements关键字实现接口,类声明中,Implements 关键字放在class声明后面
实现一个接口的语法,可以使用这个公式
Animal.java 文件代码:
实例
MammalInt.java 文件代码:
public class MammalInt implements Animal{//哺乳动物
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}}
实例编译运行结果
Mammal eats Mammal travels
重写接口中声明的方法时,需要注意规则
类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
类在重写方法要一致的方法名,相同或相兼容的返回值类型
实现接口的类是抽象类 就没必要实现该接口的方法
实现接口时候 注意规则
一个类可以同时实现多个接口
一个类只能继承一个类,但能实现多个接口。
一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承相似
接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式相似。接口的继承用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
Sports接口被 曲棍球 Hockey和Football接口继承
public interface Sports{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
} // 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
} // 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
接口的多继承
Java类的多继承是不合法,但接口允许多继承
接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,
而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法
标记接口
最常用的继承接口是没有包含方法的接口
标记接口是没有任何方法和属性的接口.
它仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:
public interface EventListener{}
没有任何方法的接口被称为标记接口
标记接口用于两种目的
建立一个公共的父接口:
正如EventListener接口,由几十个其他接口扩展的Java API,可以用一个标记接口来建立一组接口的父接口。当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案
向一个类添加数据类型:
标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型
文人墨客
Java 抽象类和接口总结
结论: abstract class 和 interface 是 Java 语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概 念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法,希望读者朋友能够细细体会。
文人墨客
接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。这其实是通过接口实现多态的关键。
更多内容参考:Java 接口和多态
文人墨客
Java 标识接口
标识接口是没有任何方法和属性的接口,它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
使用标记接口的唯一目的是使得可以用 instanceof 进行类型查询,例如:
一些容器例如 Ejb 容器,servlet 容器或运行时环境依赖标记接口识别类是否需要进行某种处理,比如 serialialbe 接口标记类需要进行序列化操作。
文人墨客
接口的含义理解
接口可以理解成统一的协议, 而接口中的属性也属于协议中的内容。但是接口的属性都是公共的,静态的,最终的。
接口的成员特点:
所以,Java 接口中,使用变量的时候,变量必须被赋值。
所有的变量必须给出初始值,且绝对不会被修改,因为隐藏的修饰符为 public static final。
文人墨客
在 JDK1.8,允许我们给接口添加两种非抽象的方法实现:
1、默认方法,添加 default 修饰即可;
2、静态方法,使用 static 修饰;示例如下:
调用得话,静态方法只能通过接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,default 方法只能通过接口实现类的对象来调用。
文人墨客
文人墨客
1.接口可以多继承
2.接口的方法声明必须是 public abstract 即便不写默认也是
3.接口里面不能包含方法具体实现
4.类实继承接口必须实现接口里申明的全部方法,除非该类是抽象类
5.类里面可以声明 public static final 修饰的变量
6.接口不能被实例化,但是可以被实现类创建