Java 接口

接口/Interface,是抽象类型,抽象方法的集合,接口以interface声明。类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口不是类,接口的方式和类很相似,但属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但可被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。Java接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或被绑定在一个以此接口实现的对象

接口与类相似点

  • 一个接口可有多个方法

  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名

  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中

  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象

  • 接口没有构造方法

  • 接口所有的方法必须是抽象方法

  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量

  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现

  • 接口支持多继承

接口特性

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是  public abstract,其他修饰符都会报错)。

  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

  • 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行

  • 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的

  • 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法

  • 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口


接口的声明

接口的声明语法格式如下

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {// 声明变量// 抽象方法}

Interface关键字用来声明一个接口

NameOfInterface.java 文件代码:

/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import
java.lang.*;//引入包
public
interface NameOfInterface{
//
任何类型 final, static 字段   //抽象方法
}
接口特性
  • 接口是隐式抽象的,声明接口时,不必使用abstract关键字

  • 接口方法也是隐式抽象的,声明时不需要abstract关键字

  • 接口中的方法都是公有的

实例

Animal.java 文件代码:

/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
public
void eat();
public
void travel();
}

接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法,否则,类必须声明为抽象的类

类用implements关键字实现接口,类声明中,Implements 关键字放在class声明后面

实现一个接口的语法,可以使用这个公式

Animal.java 文件代码:

...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...

实例

MammalInt.java 文件代码:

/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{//哺乳动物
public void eat(){
    System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
    System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
    return 0;
}
public static void main(String args[]){
    MammalInt m = new MammalInt();
    m.eat();
    m.travel();
}}

实例编译运行结果

Mammal eats
Mammal travels

重写接口中声明的方法时,需要注意规则

  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

  • 类在重写方法要一致的方法名,相同或相兼容的返回值类型

  • 实现接口的类是抽象类 就没必要实现该接口的方法

实现接口时候 注意规则

  • 一个类可以同时实现多个接口

  • 一个类只能继承一个类,但能实现多个接口。

  • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承相似


接口的继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式相似。接口的继承用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

Sports接口被 曲棍球 Hockey和Football接口继承

// 文件名: Sports.java
public interface Sports{
    public void setHomeTeam(String name);
    public void setVisitingTeam(String name);
} // 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports{
    public void homeTeamScored(int points);
    public void visitingTeamScored(int points);
    public void endOfQuarter(int quarter);
} // 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports{
    public void homeGoalScored();
    public void visitingGoalScored();
    public void endOfPeriod(int period);
    public void overtimePeriod(int ot);
}

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。

实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。


接口的多继承

Java类的多继承是不合法,但接口允许多继承

接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口

public interface Hockey extends Sports, Event

以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,
而 Sports及  Event 可能定义或是继承相同的方法


标记接口

最常用的继承接口是没有包含方法的接口

标记接口是没有任何方法和属性的接口.
它仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情

标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权

例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

package java.util;
public
interface EventListener{}

没有任何方法的接口被称为标记接口
标记接口用于两种目的

  • 建立一个公共的父接口:

    正如EventListener接口,由几十个其他接口扩展的Java API,可以用一个标记接口来建立一组接口的父接口。当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案

  • 向一个类添加数据类型:

    标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型