C++ 教程 在线

2019binary-operators-overloading

对实例进行改写,以非成员函数的方式重载运算符 +:

#include <iostream>
using namespace std;
 
class Box
{
   double length;      // 长度
   double breadth;     // 宽度
   double height;      // 高度
public:
 
   double getVolume(void)
   {
      return length * breadth * height;
   }
   void setLength( double len )
   {
       length = len;
   }
 
   void setBreadth( double bre )
   {
       breadth = bre;
   }
 
   void setHeight( double hei )
   {
       height = hei;
   }
   /**
    * 改写部分 2018.09.05
    * 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加
    * 因为其是全局函数,对应的参数个数为2。
    * 当重载的运算符函数是全局函数时,需要在类中将该函数声明为友员。
    */
   friend Box operator+(const Box& a, const Box& b);
};
Box operator+(const Box& a, const Box& b)
{
    Box box;
    box.length = a.length + b.length;
    box.breadth = a.breadth + b.breadth;
    box.height = a.height + b.height;
    // cout << box.length << "--" << box.breadth << "--" << box.height << endl; 
    return box;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
   Box Box1;                // 声明 Box1,类型为 Box
   Box Box2;                // 声明 Box2,类型为 Box
   Box Box3;                // 声明 Box3,类型为 Box
   double volume = 0.0;     // 把体积存储在该变量中
 
   // Box1 详述
   Box1.setLength(6.0); 
   Box1.setBreadth(7.0); 
   Box1.setHeight(5.0);
 
   // Box2 详述
   Box2.setLength(12.0); 
   Box2.setBreadth(13.0); 
   Box2.setHeight(10.0);
 
   // Box1 的体积
   volume = Box1.getVolume();
   cout << "Volume of Box1 : " << volume <<endl;
 
   // Box2 的体积
   volume = Box2.getVolume();
   cout << "Volume of Box2 : " << volume <<endl;
 
   // 把两个对象相加,得到 Box3
   Box3 = Box1 + Box2;
 
   // Box3 的体积
   volume = Box3.getVolume();
   cout << "Volume of Box3 : " << volume <<endl;
 
   return 0;
}

2018binary-operators-overloading

当 2 个对象相加时是没有顺序要求的,但要重载 + 让其与一个数字相加则有顺序要求,可以通过加一个友元函数使另一个顺序的输入合法。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
    private:
        int a;
    public:
            A();
            A(int n);
            A operator+(const A & obj);
            A operator+(const int b);
    friend A operator+(const int b, A obj); 
            void display(); 
} ;
A::A()
{
    a=0;
}
A::A(int n)//构造函数 
{
    a=n;
}
A A::operator +(const A& obj)//重载+号用于 对象相加 
{
    return this->a+obj.a;
}
A A::operator+(const int b)//重载+号用于  对象与数相加
{
    return A(a+b);
}
A operator+(const int b,  A obj)
{
    return obj+b;//友元函数调用第二个重载+的成员函数  相当于 obj.operator+(b); 
}
void A::display()
{
    cout<<a<<endl;
}
int main ()
{
    A a1(1);
    A a2(2);
    A a3,a4,a5;
    a1.display();
    a2.display();
    int m=1;
    a3=a1+a2;//可以交换顺序,相当月a3=a1.operator+(a2); 
    a3.display();
    a4=a1+m;//因为加了个友元函数所以也可以交换顺序了。
    a4.display();
    a5=m+a1;
    a5.display();
}

输出结果:

1
2
3
2
2

2017cpp-static-members

对类中静态变量的初始化始终令人迷惑不解。在这总结分享一下。

类中特殊成员变量的初始化问题:

  • 常量变量:必须通过构造函数参数列表进行初始化。
  • 引用变量:必须通过构造函数参数列表进行初始化。
  • 普通静态变量:要在类外通过"::"初始化。
  • 静态整型常量:可以直接在定义的时候初始化。
  • 静态非整型常量:不能直接在定义的时候初始化。要在类外通过"::"初始化。

2016cpp-static-members

细化 2 楼 的程序,发现析构的过程和构造过程完全相反。

例如,2 楼的代码中,构造 p 时先调用 CRect 的构造函数,在使用初始化列表初始化字段 mpt1 和 mpt2 时,又调用 Cpoint 的构造函数两次;

析构 p 时,先调用 CRect 的析构函数并输出,然后析构成员 mpt1 和 mpt2,且顺序是先调用 mpt2 的析构函数,再调用 mpt1 的析构函数。

代码改动如下:

Cpoint(int x,int y){
        xp=x;yp=y;
        value++;
        cout << "调用构造:" << value << endl;
        cout << this->xp << " " << this->yp << endl;
    }
~Cpoint(){num++; cout << "调用析构:" << num << endl;cout << this->xp << " " << this->yp << endl;}
CRect(int x1,int x2):mpt1(x1,x1),mpt2(x2,x2) {cout << "调用构造\n";}

运行结果:

➜  workspace git:(master) ✗ g++ main.cpp
➜  workspace git:(master) ✗ ./a.out   
调用构造:1
10 10
调用构造:2
20 20
调用构造
Hello, world!
调用析构
调用析构:1
20 20
调用析构:2
10 10

结论:析构时先执行析构函数中的语句(此时成员还都在),再具体析构对象成员,且顺序和构造时(或申明顺序?)相反。

PS:目前尚不知是构造顺序还是申明顺序,因为我在实验时卡在嵌套在另一个类中的对象赋初值问题上了……

2015cpp-static-members

可以使用静态成员变量清楚了解构造与析构函数的调用情况。

#include <iostream>
using namespace std;
class Cpoint{
    public:
        static int value;
        static int num;
    Cpoint(int x,int y){
        xp=x;yp=y;
        value++;
        cout << "调用构造:" << value << endl;
    }
    ~Cpoint(){num++; cout << "调用析构:" << num << endl;}
    private:
    int xp,yp;
};
int Cpoint::value=0;
int Cpoint::num=0;
class CRect{
    public:
        CRect(int x1,int x2):mpt1(x1,x2),mpt2(x1,x2) {cout << "调用构造\n";}
        ~CRect(){cout << "调用析构\n";}
    private:
        Cpoint mpt1,mpt2;
};
int main()
{
    CRect p(10,20);
    cout << "Hello, world!" << endl;
    return 0;
}
运行结果:
调用构造:1
调用构造:2
调用构造
Hello, world!
调用析构
调用析构:1
调用析构:2