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2014cpp-static-members

静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。如果不加定义就会报错,初始化是赋一个初始值,而定义是分配内存。

#include <iostream>
 
using namespace std;
class Box
{
   public:
      static int objectCount;
      // 构造函数定义
      Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
      {
         cout <<"Constructor called." << endl;
         length = l;
         breadth = b;
         height = h;
         // 每次创建对象时增加 1
         objectCount++;
      }
      double Volume()
      {
         return length * breadth * height;
      }
   private:
      double length;     // 长度
      double breadth;    // 宽度
      double height;     // 高度
};
// 初始化类 Box 的静态成员   其实是定义并初始化的过程
int Box::objectCount = 0;
//也可这样 定义却不初始化
//int Box::objectCount;
int main(void)
{
   Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // 声明 box1
   Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // 声明 box2
   // 输出对象的总数
   cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl;
   return 0;
}

输出结果:

Constructor called.
Constructor called.
Total objects: 2

2013cpp-this-pointer

#include <iostream>
using namespace std;
class Box{
    public:
        Box(){;}
        ~Box(){;}
        Box* get_address()   //得到this的地址
        {
            return this;
        }
};
int main(){
    
    Box box1;
    Box box2;
    // Box* 定义指针p接受对象box的get_address()成员函数的返回值,并打印
    
    Box* p = box1.get_address();  
    cout << p << endl;
    
    p = box2.get_address();
    cout << p << endl; 
    return 0;
}

this 指针的类型可理解为 Box*

此时得到两个地址分别为 box1 和 box2 对象的地址。

2012cpp-this-pointer

C++ Primer Page 258

引入 this:

当我们调用成员函数时,实际上是替某个对象调用它。

成员函数通过一个名为 this 的额外隐式参数来访问调用它的那个对象,当我们调用一个成员函数时,用请求该函数的对象地址初始化 this。例如,如果调用 total.isbn()则编译器负责把 total 的地址传递给 isbn 的隐式形参 this,可以等价地认为编译器将该调用重写成了以下形式:

//伪代码,用于说明调用成员函数的实际执行过程
Sales_data::isbn(&total)

其中,调用 Sales_data 的 isbn 成员时传入了 total 的地址。

在成员函数内部,我们可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无须通过成员访问运算符来做到这一点,因为 this 所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看作是对 this 的隐式引用,也就是说,当 isbn 使用 bookNo 时,它隐式地使用 this 指向的成员,就像我们书写了 this->bookNo 一样。

对于我们来说,this 形参是隐式定义的。实际上,任何自定义名为 this 的参数或变量的行为都是非法的。我们可以在成员函数体内部使用 this,因此尽管没有必要,我们还是能把 isbn 定义成如下形式:

std::string isbn() const { return this->bookNo; }

因为 this 的目的总是指向“这个”对象,所以 this 是一个常量指针(参见2.4.2节,第56页),我们不允许改变 this 中保存的地址。

2011cpp-inline-functions

内联函数:

Tip: 只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数.

定义: 当函数被声明为内联函数之后, 编译器会将其内联展开, 而不是按通常的函数调用机制进行调用.

优点: 当函数体比较小的时候, 内联该函数可以令目标代码更加高效. 对于存取函数以及其它函数体比较短, 性能关键的函数, 鼓励使用内联.

缺点: 滥用内联将导致程序变慢. 内联可能使目标代码量或增或减, 这取决于内联函数的大小. 内联非常短小的存取函数通常会减少代码大小, 但内联一个相当大的函数将戏剧性的增加代码大小. 现代处理器由于更好的利用了指令缓存, 小巧的代码往往执行更快。

结论: 一个较为合理的经验准则是, 不要内联超过 10 行的函数. 谨慎对待析构函数, 析构函数往往比其表面看起来要更长, 因为有隐含的成员和基类析构函数被调用!

另一个实用的经验准则: 内联那些包含循环或 switch 语句的函数常常是得不偿失 (除非在大多数情况下, 这些循环或 switch 语句从不被执行).

有些函数即使声明为内联的也不一定会被编译器内联, 这点很重要; 比如虚函数和递归函数就不会被正常内联. 通常, 递归函数不应该声明成内联函数.(递归调用堆栈的展开并不像循环那么简单, 比如递归层数在编译时可能是未知的, 大多数编译器都不支持内联递归函数). 虚函数内联的主要原因则是想把它的函数体放在类定义内, 为了图个方便, 抑或是当作文档描述其行为, 比如精短的存取函数.

2010cpp-inline-functions

内联函数inline:引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题,这么说吧,程序在编译器编译的时候,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体进行替换,而对于其他的函数,都是在运行时候才被替代。这其实就是个空间代价换时间的i节省。所以内联函数一般都是1-5行的小函数。在使用内联函数时要留神:

  • 1.在内联函数内不允许使用循环语句和开关语句;
  • 2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次调用之前;
  • 3.类结构中所在的类说明内部定义的函数是内联函数。