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1276Java 对象和类

使用java类实例化一个对象的时候,如果在类中不显式的声明其构造函数,则会使用一个默认的构造函数来初始化对象。

实例:

//一个没有显式声明构造函数的类
Public class People{
    int age = 23;
    Public void getAge(){
        System.out.print("the age is "+age);
    }
}

//用这个类来实例化一个对象
People xiaoMing = new People(); // People() 是People类的默认构造函数,它什么也不干
xiaoMing.getAge();//打印年龄

也可以在声明类的时候显式的声明一个构造函数:

//一个带显式构造函数的类
Public class People{
    int age = 23;
        Public void getAge(){
        System.out.print("the age is "+ age);
    }
    // 显式声明一个带参数的构造函数,用于初始化年龄
    Public People(int a){
        this.age = a; 
    }
}

//用这个类来实例化一个对象
People xiaoMing = new People(20); // 使用带参数的构造函数来实例化对象
xiaoMing.getAge(); // 打印出来的年龄变为20

1275Java 对象和类

Sometimes, you want to have variables that are common to all objects. This is accomplished with the static modifier. Fields that have the static modifier in their declaration are called static fields or class variables. They are associated with the class, rather than with any object.

以上是 Oracle 对于静态的定义。大意为,有时候,你想拥有所有对象通用的变量。 这是通过静态修改器完成的。 在其声明中具有静态修饰符的字段称为静态字段或类变量。 他们与类相关,而不是与任何对象相关联。

1274Java 对象和类

类的构造方法

1、构造方法的名字和类名相同,并且没有返回值。

2、构造方法主要用于为类的对象定义初始化状态。

3、我们不能直接调用构造方法,必须通过new关键字来自动调用,从而创建类的实例。

4、Java的类都要求有构造方法,如果没有定义构造方法,Java编译器会为我们提供一个缺省的构造方法,也就是不带参数的构造方法。

new关键字的作用

1、为对象分配内存空间。

2、引起对象构造方法的调用。

3、为对象返回一个引用。

1273Java 对象和类

类变量类型:

1.局部变量:在方法、构造方法、语句块中定义的变量。其声明和初始化在方法中实现,在方法结束后自动销毁

public class  ClassName{
    public void printNumber(){
        int a;
    }
    // 其他代码
}

2.成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。

public class  ClassName{
    int a;
    public void printNumber(){
        // 其他代码
    }
}

3.类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。

public class  ClassName{
    static int a;
    public void printNumber(){
        // 其他代码
    }
}

1272Java 对象和类

成员变量和类变量的区别

由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。

成员变量和类变量的区别:

   1、两个变量的生命周期不同

      成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

      静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

   2、调用方式不同

      成员变量只能被对象调用。

      静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

   3、别名不同

      成员变量也称为实例变量。

      静态变量也称为类变量。

   4、数据存储位置不同

      成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

      静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

   特点:

   1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

   2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

    3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

 

弊端:

   1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

   2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

      因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

   3、静态方法中不能使用this,super关键字。

      因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

 

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

   1、成员变量。(数据共享时静态化)

      该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

      如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 

      如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 

   2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

      如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

      只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

      如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

      如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

成员变量和静态变量的区别:

   1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

      静态变量所属于类。所以也称为类变量。

   2、成员变量存在于堆内存中。

      静态变量存在于方法区中。

   3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

      静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

   4、成员变量只能被对象所调用 。

      静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

   所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。