2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过 ppt 里面的模板,如果用模板 A 设计了 ppt B 和 ppt C,ppt B 和 ppt C 公共的部分就是模板 A 了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板 A 就可以了,不需要重新对 ppt B 和 ppt C 进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
abstract class Animal{
private int age = 10;
public Animal(){
System.out.println("初始化Animal");
}
public void move(){
System.out.println("跑步数:"+this.age);
}
}
abstract class Dog extends Animal{
public Dog(int age){
// super(age);//去掉会报异常
System.out.println("初始化Dog");
}
}
public class BigDogs extends Dog{
public BigDogs(){
super(20);
System.out.println("初始化BigDog");
}
public static void main(String[] args){
BigDogs a = new BigDogs();
a.move();
}
}
abstract class Animal{
private int age;
public Animal(int age){
this.age = age;
System.out.println("初始化Animal");
}
public void move(){
System.out.println("跑步数:"+this.age);
}
}
abstract class Dog extends Animal{
public Dog(int age){
super(age);//去掉会报异常
System.out.println("初始化Dog");
}
}
public class BigDog extends Dog{
public BigDog(){
super(10);
System.out.println("初始化BigDog");
}
public static void main(String[] args){
BigDog a = new BigDog();
a.move();
}
}
1401Java 接口多继承
1.接口可以多继承
2.接口的方法声明必须是 public abstract 即便不写默认也是
3.接口里面不能包含方法具体实现
4.类实继承接口必须实现接口里申明的全部方法,除非该类是抽象类
5.类里面可以声明 public static final 修饰的变量
6.接口不能被实例化,但是可以被实现类创建
1400Java 抽象类
抽象类和接口的区别
1、语法层面上的区别
2、设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类 Airplane,将鸟设计为一个类 Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过 ppt 里面的模板,如果用模板 A 设计了 ppt B 和 ppt C,ppt B 和 ppt C 公共的部分就是模板 A 了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板 A 就可以了,不需要重新对 ppt B 和 ppt C 进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有 open() 和 close() 两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
或者:
但是现在如果我们需要门具有报警 的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的 open( ) 和 close( ),也许这个类根本就不具备 open( ) 和 close( ) 这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door 的 open() 、close() 和 alarm() 根本就属于两个不同范畴内的行为,open() 和 close() 属于门本身固有的行为特性,而 alarm() 属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含 alarm() 行为,Door 设计为单独的一个抽象类,包含 open 和 close 两种行为。再设计一个报警门继承 Door 类和实现 Alarm 接口。
1399Java 抽象类
定义 Shape 类表示一般二维图形。Shape 具有抽象方法 area 和 perimeter,分别计算形状的面积和周长。试定义一些二维形状类(如矩形、三角形、圆形等),这些均为 Shape 类的子类并计算出这些形状的面积和周长,打印输出相关信息。
形状类:
矩形类:
三角形类:
圆形类:
测试代码:
1398Java 抽象类
并不是说"一定要调用父类的显性构造器",而是子类在继承父类时,如果父类的显式构造器中有参数,子类要声明给出这个参数。这是一个关于继承的问题。
举一个例子如果把上面的代码改成:
将第一个父类构造器中要求参数那一行去掉,则第二个抽象类中调用父类构造器的部分就可以删去,编译是可以通过的。
1397Java 抽象类
子抽象类继承父抽象类,必须显性调用父抽象类的显性构造器