const 是 constant 的缩写 本意是不变的 不易改变的意思。在 C++ 中是用来修饰内置类型变量 自定义对象 成员函数 返回值 函数参数。

C++ const 允许指定个语义约束 编译器会强制实施这个约束 允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变 就应该明确使用const 这样可以获得编译器的帮助。

一、const修饰普通类型的变量

const int a = 7; int b = a; // 正确a = 8;    // 错误 不能改变

a 被定义为个常量 并且可以将 a 赋值给 b 但是不能给 a 再次赋值。对个常量赋值是违法的事情 因为 a 被编译器认为是个常量 其值不允许修改。

接着看如下的操作:

实例

#include<iostream>using namespace std;int main(void){const int a = 7;int *p = (int*)&a;*p = 8;cout<<a;system("pause");return 0;}

对于 const 变量 a 取变量的地址并转换赋值给 指向 int 的指针 然后利用 *p = 8; 重新对变量 a 地址内的值赋值 然后输出查看 a 的值。

从下面的调试窗口看到 a 的值被改变为 8 但是输出的结果仍然是 7。

082318120675590-.jpg

082317589748856-.jpg

从结果中 可以看到 编译器然后认为 a 的值为一开始定义的 7 所以对 const a 的操作就会产生上面的情况。所以千万不要轻易对 const 变量设法赋值 这会产生意想不到的行为。

如果不想让编译器察觉到上面到对 const 的操作 可以在 const 前面加上 volatile 关键字。

Volatile 关键字跟 const 对应相反 是易变的 容易改变的意思。所以不会被编译器优化 编译器也就不会改变对 a 变量的操作。

实例

#include<iostream>using namespace std;int main(void){volatile const int a = 7;int *p = (int*)&a;*p = 8;cout<<a;system("pause");return 0;}

输出结果如 期望的是 8。

082318578952956-.jpg

二、const 修饰指针变量。

const 修饰指针变量有以下三种情况。

  • A: const 修饰指针指向的内容 则内容为不可变量。
  • B: const 修饰指针 则指针为不可变量。
  • C: const 修饰指针和指针指向的内容 则指针和指针指向的内容都为不可变量。

对于 A:

const int *p = 8;

则指针指向的内容 8 不可改变。简称左定值 因为 const 位于 * 号的左边。

对于 B:

int a = 8;int* const p = &a;*p = 9; // 正确int b = 7;p = &b; // 错误

对于 const 指针 p 其指向的内存地址不能够被改变 但其内容可以改变。简称 右定向。因为 const 位于 * 号的右边。

对于 C: 则是 A 和 B的合并

int a = 8;const int * const p = &a;

这时 const p 的指向的内容和指向的内存地址都已固定 不可改变。

对于 A B C 三种情况 根据 const 位于 * 号的位置不同 我总结三句话便于记忆的话:"左定值 右定向 const修饰不变量"

三、const参数传递和函数返回值。

对于 const 修饰函数参数可以分为三种情况。

A:值传递的 const 修饰传递 一般这种情况不需要 const 修饰 因为函数会自动产生临时变量复制实参值。

实例

#include<iostream>using namespace std;void Cpf(const int a){cout<<a;// ++a; 是错误的 a 不能被改变}int main(void){Cpf(8);system("pause");return 0;}

B:当 const 参数为指针时 可以防止指针被意外篡改。

实例

#include<iostream>using namespace std;void Cpf(int *const a){cout<<*a<<" ";*a = 9;}int main(void){int a = 8;Cpf(&a);cout<<a; // a 为 9system("pause");return 0;}

C:自定义类型的参数传递 需要临时对象复制参数 对于临时对象的构造 需要调用构造函数 比较浪费时间 因此 采取 const 外加引用传递的方法。

并且对于一般的 int、double 等内置类型 不采用引用的传递方式。

实例

#include<iostream>using namespace std;class Test{public:Test(){}Test(int _m):_cm(_m){}int get_cm()const{return _cm;}private:int _cm;};void Cmf(const Test& _tt){cout<<_tt.get_cm();}int main(void){Test t(8);Cmf(t);system("pause");return 0;}

结果输出 8

对于 const 修饰函数的返回值。

Const 修饰返回值分三种情况。

A:const 修饰内置类型的返回值 修饰与不修饰返回值作用一样。

实例

#include<iostream>using namespace std;const int Cmf(){return 1;}int Cpf(){return 0;}int main(void){int _m = Cmf();int _n = Cpf();cout<<_m<<" "<<_n;system("pause");return 0;}

B: const 修饰自定义类型的作为返回值 此时返回的值不能作为左值使用 既不能被赋值 也不能被修改。

C: const 修饰返回的指针或引用 是否返回个指向 const 的指针 取决于 想让用户干什么。

四、const修饰类成员函数

const 修饰类成员函数 其目的是防止成员函数修改被调用对象的值 如果 不想修改个调用对象的值 所有的成员函数都应当声明为 const 成员函数。

注意:const 关键字不能与 static 关键字同时使用 因为 static 关键字修饰静态成员函数 静态成员函数不含有 this 指针 即不能实例化 const 成员函数必须具体到某一实例。

下面的 get_cm()const; 函数用到了 const 成员函数:

实例

#include<iostream>using namespace std;class Test{public:Test(){}Test(int _m):_cm(_m){}int get_cm()const{return _cm;}private:int _cm;};void Cmf(const Test& _tt){cout<<_tt.get_cm();}int main(void){Test t(8);Cmf(t);system("pause");return 0;}

如果 get_cm() 去掉 const 修饰 则 Cmf 传递的 const _tt 即使没有改变对象的值 编译器也认为函数会改变对象的值 所以 尽量按照要求将所有的不需要改变对象内容的函数都作为 const 成员函数。

如果有个成员函数想修改对象中的某个成员怎么办?这时 可以使用 mutable 关键字修饰这个成员 mutable 的意思也是易变的 容易改变的意思 被 mutable 关键字修饰的成员可以处于不断变化中 如下面的例子。

实例

#include<iostream>using namespace std;class Test{public:Test(int _m,int _t):_cm(_m),_ct(_t){}void Kf()const{++_cm; // 错误++_ct; // 正确}private:int _cm;mutable int _ct;};int main(void){Test t(8,7);return 0;}

这里 在 Kf()const 中通过 ++_ct; 修改 _ct 的值 但是通过 ++_cm 修改 _cm 则会报错。因为 ++_cm 没有用 mutable 修饰。

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