ECMAScript 6 目前基本成为业界标准 它的普及速度比 ES5 要快很多 主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速 尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器 已经支持 ES6 中绝大多数的特性。


1. let、const 和 block 作用域

let 允许创建块级作用域 ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量 而非 var:

var a = 2;{ let a = 3; console.log(a); // 3}console.log(a); // 2

同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const 它可以声明一个常量。ES6 中 const 声明的常量类似于指针 它指向某个引用 也就是说这个「常量」并非一成不变的 如:

{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError}

有几个点需要注意:

  • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时 请使用大写变量 如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值

2. 箭头函数(Arrow Functions)

ES6 中 箭头函数就是函数的一种简写形式 使用括号包裹参数 跟随一个 => 紧接着是函数体:

var getPrice = function() { return 4.55;}; // Implementation with Arrow Functionvar getPrice = () => 4.55;

需要注意的是 上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体 它不需要 return 语句 下面这个例子使用的是正常函数体:

let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; let breakfast = arr.map(fruit => { return fruit + 's';}); console.log(breakfast); // apples bananas oranges

当然 箭头函数不仅仅是让代码变得简洁 函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:

function Person() { this.age = 0;  setInterval(function growUp() {  // 在非严格模式下 growUp() 函数的 this 指向 window 对象  this.age++; }, 1000);}var person = new Person();

经常需要使用一个变量来保存 this 然后在 growUp 函数中引用:

function Person() { var self = this; self.age = 0;  setInterval(function growUp() {  self.age++; }, 1000);}

而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

function Person(){ this.age = 0;  setInterval(() => {  // |this| 指向 person 对象  this.age++; }, 1000);} var person = new Person();

3. 函数参数默认值

ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;getFinalPrice(500); // 850

4. Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ... 具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

当被用于迭代器中时 它是一个 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z);} let arr = [1,2,3];foo(...arr); // 1 2 3

当被用于函数传参时 是一个 Rest 操作符:

function foo(...args) { console.log(args);}foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

5. 对象词法扩展

ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法 来初始化属性变量和函数的定义方法 并且允许在对象属性中进行计算操作:

function getCar(make, model, value) { return {  // 简写变量  make, // 等同于 make: make  model, // 等同于 model: model  value, // 等同于 value: value   // 属性可以使用表达式计算值  ['make' + make]: true,   // 忽略 `function` 关键词简写对象函数  depreciate() {   this.value -= 2500;  } };} let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: {//   make: 'Barret',//   model:'Lee',//   value: 40000,//   makeKia: true,//   depreciate: function()// }

6. 二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制的字面量 通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:

let oValue = 0o10;console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`console.log(bValue); // 2

7. 对象和数组解构

解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

function foo() { return [1,2,3];}let arr = foo(); // [1,2,3] let [a, b, c] = foo();console.log(a, b, c); // 1 2 3 function bar() { return {  x: 4,  y: 5,  z: 6 };}let {x: x, y: y, z: z} = bar();console.log(x, y, z); // 4 5 6

8. 对象超类

ES6 允许在对象中使用 super 方法:

var parent = { foo() {  console.log("Hello from the Parent"); }} var child = { foo() {  super.foo();  console.log("Hello from the Child"); }} Object.setPrototypeOf(child, parent);child.foo(); // Hello from the Parent       // Hello from the Child

9. 模板语法和分隔符

ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

  • ${ ... } 用来渲染一个变量
  • ` 作为分隔符
let user = 'Barret';console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

10. for...of VS for...in

for...of 用于遍历一个迭代器 如数组:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];nicknames.size = 3;for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname);}// 结果: di, boo, punkeye

for...in 用来遍历对象中的属性:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];nicknames.size = 3;for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname);}Result: 0, 1, 2, size

11. Map 和 WeakMap

ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

一个对象由多个 key-val 对构成 在 Map 中 任何类型都可以作为对象的 key 如:

var myMap = new Map(); var keyString = "a string",  keyObj = {},  keyFunc = function () {}; // 设置值myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联"); myMap.size; // 3 // 获取值myMap.get(keyString);  // "value 与 'a string' 关联"myMap.get(keyObj);    // "value 与 keyObj 关联"myMap.get(keyFunc);   // "value 与 keyFunc 关联"

WeakMap

WeakMap 就是一个 Map 只不过它的所有 key 都是弱引用 意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑 使用它不用担心内存泄漏问题。

另一个需要注意的点是 WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):

let w = new WeakMap();w.set('a', 'b'); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key var o1 = {},  o2 = function(){},  o3 = window; w.set(o1, 37);w.set(o2, "azerty");w.set(o3, undefined); w.get(o3); // undefined, because that is the set value w.has(o1); // truew.delete(o1);w.has(o1); // false

12. Set 和 WeakSet

Set 对象是一组不重复的值 重复的值将被忽略 值类型可以是原始类型和引用类型:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);mySet.size; // 3mySet.has(1); // truemySet.add('strings');mySet.add({ a: 1, b:2 });

可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:

mySet.forEach((item) => { console.log(item);  // 1  // 2  // 3  // 'strings'  // Object { a: 1, b: 2 }}); for (let value of mySet) { console.log(value);  // 1  // 2  // 3  // 'strings'  // Object { a: 1, b: 2 }}

Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

类似于 WeakMap WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用 在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

var ws = new WeakSet();var obj = {};var foo = {}; ws.add(window);ws.add(obj); ws.has(window); // truews.has(foo);  // false, foo 没有添加成功 ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象ws.has(window);  // false, window 对象已经被删除

13. 类

ES6 中有 class 语法。值得注意是 这里的 class 不是新的对象继承模型 它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

class Task { constructor() {  console.log("task instantiated!"); }  showId() {  console.log(23); }  static loadAll() {  console.log("Loading all tasks.."); }} console.log(typeof Task); // functionlet task = new Task(); // "task instantiated!"task.showId(); // 23Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

类中的继承和超集:

class Car { constructor() {  console.log("Creating a new car"); }} class Porsche extends Car { constructor() {  super();  console.log("Creating Porsche"); }} let c = new Porsche();// Creating a new car// Creating Porsche

extends 允许一个子类继承父类 需要注意的是 子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。

当然 你也可以在子类方法中调用父类的方法 如super.parentMethodName()。

在 这里 阅读更多关于类的介绍。

有几点值得注意的是:

  • 类的声明不会提升(hoisting) 如果你要使用某个 Class 那你必须在使用之前定义它 否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
  • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词

14. Symbol

Symbol 是一种新的数据类型 它的值是唯一的 不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符 不过你访问不到这个标识符:

var sym = Symbol( "some optional description" );console.log(typeof sym); // symbol

注意 这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一个对象的属性 那么这个属性会是不可枚举的:

var o = {  val: 10,  [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",}; console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

如果要获取对象 symbol 属性 需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。

15. 迭代器(Iterators)

迭代器允许每次访问数据集合的一个元素 当指针指向数据集合最后一个元素是 迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列 这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器 无论什么时候对象需要被遍历 执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

数组默认就是一个迭代器:

var arr = [11,12,13];var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false }itr.next(); // { value: 12, done: false }itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true }

你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

16. Generators

Generator 函数是 ES6 的新特性 它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

function *infiniteNumbers() { var n = 1; while (true){  yield n++; }} var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object numbers.next(); // { value: 1, done: false }numbers.next(); // { value: 2, done: false }numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次执行 yield 时 返回的值变为迭代器的下一个值。

17. Promises

ES6 对 Promise 有了原生的支持 一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象 当它执行完成后 其状态会变成 resolved 或者rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) {  if (/* condition */) {  // fulfilled successfully  resolve(/* value */);  } else {  // error, rejected  reject(/* reason */);  }});

每一个 Promise 都有一个 .then 方法 这个方法接受两个参数 第一个是处理 resolved 状态的回调 一个是处理 rejected 状态的回调:

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),    (err) => console.log("Promise Rejected", err));

原文:https://github.com/metagrover/ES6-for-humans

译文:http://www.barretlee.com/blog/2016/07/09/a-kickstarter-guide-to-writing-es6/

译/小胡子哥