//导入 stdbool.h 来使用布尔类型
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
//计算n!,n的值在main中定义
int main(void)
{
int n = 10; //计算叠乘数
int sum = 1; //用来存放叠乘的结果
bool flag = false; //叠乘标记
int num = n; //循环次数
while( !flag )
{
sum = sum * (num--);
//当num=1时结束循环
if( num == 1)
{
flag = true;
}
}
printf ("%d的叠乘值为 %d \n", n, sum);
return 0;
}
1454C 变量
在 C 语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以 C 语言判断真假时以 0 为假,非 0 为真。所以我们通常使用逻辑变量的做法:
但这种做法不直观,而且没有明确 flag 一定是布尔值。所以我们又借助 C 语言的宏定义:
这种方法虽然直观,但依然是换汤不换药,变量 flag 在编译器看来依然是 int 类型。
新版本总会改进一些不好的地方,所以在最新的 C 语言标准(C99)解决了布尔类型的问题。C99 提供了 _Bool 型,所以布尔类型可以声明为 _Bool flag。
_Bool 依然仍是整数类型,但与一般整型不同的是,_Bool 变量只能赋值为 0 或 1,非 0 的值都会被存储为 1。
C99还提供了一个头文件 <stdbool.h> 定义了 bool 代表 _Bool,true 代表 1,false 代表 0。只要导入 stdbool.h ,就能非常方便的操作布尔类型了。
1453C 变量
lvalues 和 rvalues 角色的相互转换
1、 根据表达式的上下文情况,lvalues 在需要 rvalues 的地方会自动转换为 rvalues。例如:
2、 rvalues 永远不能转换为 lvalues
1452C 变量
变量的内存寻址(与系统有关)
(1)内存寻址由大到小,优先分配内存地址比较大的字节给变量,所以说变量越先定义,内存地址就越大。如下面代码,先定义变量 a,再定义变量 b,打印出 a 的地址是 0x7fff5fbff828,b 的值是 0x7fff5fbff824。a 的地址比 b 的地址大 4 字节。
(2)变量地址的获取方式:& 变量名。
(3)输出地址的方式:%p。
(4)一个变量一定要先初始化才可以使用,因为 c 语言中默认一个没有初始化的变量值是一个不可知的很大值。如下面所示,a 没有初始化,打印出 a 的值是 1606422582。
Ethan,zhouyanchun16@163.com 的说明
第一点和第四点有些小伙伴运行结果可能有差异:
环境说明:
实际执行结果发现,内存寻址由小到大,越先定义的值,内存地址越小。变量如果没有初始化,默认输出为 0。
1451C 变量
总结:
lvalues 和 rvalues 角色的相互转换
1、 根据表达式的上下文情况,lvalues 在需要 rvalues 的地方会自动转换为 rvalues。例如:
2、 rvalues 永远不能转换为 lvalues
1450C 变量
声明之后你不能直接使用这个变量,需要定义之后才能使用。
第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。
糊涂了吧,他们看上去可真像。但是定义只能出现在一处。也就是说,不管是 int a 还是 int a=0 都只能出现一次,而那个 extern int a 可以出现很多次。
当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明 extern int a 这时候 extern 不能省略,因为省略了,就变成 int a 这是一个定义,不是声明。