C# 预处理器指令

预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。

预处理器指令以 # 开始,且在一行上,只有空白字符可出现在预处理器指令之前。
预处理器指令不是语句,所以不以分号(;)结束

C# 编译器没有一个单独的预处理器,但指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。C# 预处理器指令用于在条件编译中起作用。
与 C 和 C++ 不同的是,它们不是用来创建宏。一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令

C# 预处理器指令列表

 C#可用的预处理器指令

预处理器指令描述
#define定义一系列成为符号的字符
#undef取消定义符号
#if测试符号是否为真
#else创建复合条件指令,与 #if 一起使用
#elif创建复合条件指令
#endif指定一个条件指令的结束
#line修改编译器的行数以及(可选地)输出错误和警告的文件名
#error允许从代码的指定位置生成一个错误
#warning允许从代码的指定位置生成一级警告
#region在用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,指定一个可展开或折叠的代码块
#endregion标识着 #region 块的结束

#define 预处理器

#define 预处理器指令创建符号常量

#define 允许定义一个符号,通过用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true

#define symbol

实例

#define PI
using System;
namespace PreprocessorDAppl
{
   class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         #if (PI)
            Console.WriteLine("PI is defined");
         #else
            Console.WriteLine("PI is not defined");
         #endif
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

产生下列结果

PI is defined

条件指令

用 #if 指令创建条件指令。条件指令用于测试符号是否为真。为真,编译器会执行 #if 和下一个指令之间的代码

条件指令的语法

#if symbol [operator symbol]...

symbol 是要测试的符号名称。也可用 true 和 false,或在符号前放置否定运算符

常见运算符有

  • == (等于)

  • != (不等于)

  • && (与)

  • || (或)

也可用括号把符号和运算符分组。条件指令用于在调试版本或编译指定配置时编译代码
#if 指令开始的条件指令,必须显示地以一个 #endif 指令终止

实例

#define DEBUG
#define VC_V10
using System;
public class TestClass
{
   public static void Main()
   {

      #if (DEBUG && !VC_V10)
         Console.WriteLine("DEBUG is defined");
      #elif (!DEBUG && VC_V10)
         Console.WriteLine("VC_V10 is defined");
      #elif (DEBUG && VC_V10)
         Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are defined");
      #else
         Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are not defined");
      #endif
      Console.ReadKey();
   }
}

产生下列结果

DEBUG and VC_V10 are defined