C# 变量

变量 是供程序操作的存储区的名字
variable  [ˈveriəbl]  记忆 vari 变化 + able 能 的  易变的


变量使用步骤
.声明变量 根据类型分配空间
.初始化变量 将数据存入内存空间
.使用变量  取出数据使用


变量命名规则
由 字母或下划线 开头
而且由 数字 字母或下划线 组成


变量基本要求
.简短且清楚表明作用
.首字母小写 单词首字母大写
.不能和系统的关键字冲突 即不能相同
.尽量不用汉字做变量名
如 money score name sex myScore 等正确的
而 int static = 110 //不正确 因为 static  是csharp的系统保留字 即 关键字


C#变量都有特定的类型,类型决定变量的内存大小和布局。

C#基本的值类型分类

类型举例
整数类型sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮点型float 和 double
十进制类型decimal
布尔类型true 或 false 值,指定的值
空类型可为空值的数据类型

C#定义其他值类型的变量,如 enum,允许定义引用类型变量,比如 class ,本章只研究基本变量类型

C# 中的变量定义

C# 变量定义的语法

<data_type> <variable_list>;

data_type 必须是有效的 C# 数据类型,char、int、float、double 或用户自定义的数据类型。
variable_list 由一个或多个用逗号分隔的标识符组成

有效的变量定义

int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;

可在变量定义时初始化

int i = 100;

C# 变量初始化

变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)
初始化的形式

variable_name = value;

变量可在声明时被初始化(指定一个初始值)
初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成

<data_type> <variable_name> = value;
int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22;         /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x';        /* 变量 x 的值为 'x' */

正确初始化变量是良好的编程习惯,否则有时程序产生意想不到的结果

用各种类型的变量

实例

namespace VariableDefinition
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            short a;
            int b ;
            double c;
            /* 实际初始化 */
            a = 10;
            b = 20;
            c = a + b;
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

产生结果

a = 10, b = 20, c = 30

接受用户的值

System 命名空间中的 Console 类提供函数 ReadLine(),接收来自用户的输入,并存储到变量中
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,
Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据

C# 中的 Lvalues 和 Rvalues

C# 两种表达式

  1. lvalue:lvalue 表达式出现在赋值语句的左边或右边

  2. rvalue:rvalue 表达式出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边

变量是 lvalue 的,可以出现在赋值语句的左边。
数值是 rvalue 的,不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。
有效的语句

int g = 20;

无效的语句会产生编译时错误

10 = 20;

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