在多媒体的第一节,用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点个按钮后,突然发出"Duang"的一声,且当时的声音很大,吓死宝宝了,好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道会作死的~ 说到这个声音大小就得介绍下Android为提供的(音量大小控制)的API

AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与铃声模式相关操作!本节就来学下这个东东的用法, 可以写个Demo,个简单的静音,每次看小电影之前,先进Demo点下静音,然后,说说而已哈~ 话不多说,开始本节内容!

官方API文档AudioManager


1.获得AudioManager对象实例

AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);


2.相关方法详解

常用方法

  • adjustVolume(int direction, int flags)控制手机音量,调大或者调小个单位,根据第个参数进行判断AudioManager.ADJUST_LOWER,可调小个单位;AudioManager.ADJUST_RAISE,可调大个单位
  • adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags)同上,不过可以选择调节的声音类型1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型:STREAM_ALARM手机闹铃 STREAM_MUSIC手机音乐
    STREAM_RING电话铃声 STREAM_SYSTEAM手机系统
    STREAM_DTMF音调 STREAM_NOTIFICATION系统提示
    STREAM_VOICE_CALL:语音电话2)第二个参数和上面那个一样,调大或调小音量的3)可选的标志位,比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI,显示进度条,AudioManager.PLAY_SOUND:播放声音
  • setStreamVolume(int streamType, int index, intflags)直接设置音量大小
  • getMode( )返回当前的音频模式
  • setMode( )设置声音模式有下述几种模式:MODE_NORMAL(普通), MODE_RINGTONE(铃声),MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话)
  • getRingerMode( )返回当前的铃声模式
  • setRingerMode(int streamType):设置铃声模式有下述几种模式:如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)
  • getStreamVolume(int streamType)获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式
  • getStreamMaxVolume(int streamType)获得手机某个声音类型的最大音量值
  • setStreamMute(int streamType,boolean state)将手机某个声音类型设置为静音
  • setSpeakerphoneOn(boolean on)设置是否打开扩音器
  • setMicrophoneMute(boolean on)设置是否让麦克风静音
  • isMicrophoneMute()判断麦克风是否静音或是否打开
  • isMusicActive()判断是否有音乐处于活跃状态
  • isWiredHeadsetOn()判断是否插入了耳机

其他方法

  • abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl)放弃音频的焦点
  • adjustSuggestedStreamVolume(int,int suggestedStreamType intflags)调整最相关的流的音量,或者给定的回退流
  • getParameters(String keys)给音频硬件设置个varaible数量的参数值
  • getVibrateSetting(int vibrateType)返回是否该用户的振动设置为振动类型
  • isBluetoothA2dpOn()检查是否A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭
  • isBluetoothScoAvailableOffCall()显示当前平台是否支持使用SCO的关闭调用用例
  • isBluetoothScoOn()检查通信是否使用蓝牙SCO
  • loadSoundEffects()加载声音效果
  • playSoundEffect((int effectType, float volume)播放声音效果
  • egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver)注册个组件MEDIA_BUTTON意图的唯一接收机
  • requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint)请求音频的焦点
  • setBluetoothScoOn(boolean on)要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯
  • startBluetoothSco/stopBluetoothSco()()启动/停止蓝牙SCO音频连接
  • unloadSoundEffects()卸载音效

3.使用示例

嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里只讲解最常见的方法!

遇到特殊的没见过的,再来查文档!

简单的示例使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调节音量大小与静音!

先在res下创建个raw的文件夹,往里面丢个MP3资源文件!

运行效果图

代码实现

布局代码activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/LinearLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <Button
        android:id="@+id/btn_start"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="播放" />
    <Button
        android:id="@+id/btn_stop"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:enabled="false"
        android:text="停止" />
    <Button
        android:id="@+id/btn_higher"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="调高音量" />
    <Button
        android:id="@+id/btn_lower"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="调低音量" />
    <Button
        android:id="@+id/btn_quite"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="静音" />
</LinearLayout> 

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private Button btn_start;
    private Button btn_stop;
    private Button btn_higher;
    private Button btn_lower;
    private Button btn_quite;
    private MediaPlayer mePlayer;
    private AudioManager aManager;
    //定义个标志用来标示是否点了静音按钮
    private int flag = 1;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //获得系统的音频对象
        aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);
        //初始化mediaplayer对象,这里播放的是raw文件中的mp3资源
        mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars);
        //设置循环播放:
        mePlayer.setLooping(true);
        bindViews();
    }
    private void bindViews() {
        btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
        btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
        btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher);
        btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower);
        btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite);
        btn_start.setOnClickListener(this);
        btn_stop.setOnClickListener(this);
        btn_higher.setOnClickListener(this);
        btn_lower.setOnClickListener(this);
        btn_quite.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_start:
                btn_stop.setEnabled(true);
                mePlayer.start();
                btn_start.setEnabled(false);
                break;
            case R.id.btn_stop:
                btn_start.setEnabled(true);
                mePlayer.pause();
                btn_stop.setEnabled(false);
                break;
            case R.id.btn_higher:
                // 指定调节音乐的音频,增大音量,且显示音量图形示意
                aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                        AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
                break;
            case R.id.btn_lower:
                // 指定调节音乐的音频,降低音量,只有声音,不显示图形条
                aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                        AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
                break;
            case R.id.btn_quite:
                // 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否要静音
                flag *= -1;
                if (flag == -1) {
                    aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true);   //API 23过期- -
//                    aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE,
//                            AudioManager.FLAG_SHOW_UI);   //23以后的版本用这个
                    btn_quite.setText("取消静音");
                } else {
                    aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23过期- -
//                    aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE,
//                            AudioManager.FLAG_SHOW_UI);  //23以后的版本用这个
                    aManager.setMicrophoneMute(false);
                    btn_quite.setText("静音");
                }
                break;
        }
    }
}

代码还是非常简单的,另外设置静音的方法setStreamMute()在API 23版本过期,可以使用另个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三个属性设置

ADJUST_MUTEADJUST_UNMUTE

还有

adjustStreamVolume()的第三个参数 设置了振动(Vibrator),要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!

<**uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"**/>

本节小结

演示了AudioManager用于调节音量的个简单用法,这个类 也不常用到,以后若有什么新get的技能再加上吧~嘿嘿,静音Demo写好没?要结合实际需求哈~

另外,本周博客可能不会更新得太频繁,本周要把公司的WebSocket库替换掉,有得头痛了~