工程结构及Android中的资源访问的两种方式
1.工程项目结构解析
开发大部分时间都花在关键部分
java 写Java代码的地方,业务功能都在这里实现
res 存放资源文件的地方,图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件
1.res资源文件夹介绍
res目录,assets目录,可以自己创建,区别在于 是否前者下所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,后者并不会;前者直接通过资源id访问到对应的资源;而后者则要通过AssetManager以二进制流的形式来读取! R文件理解为字典,res下资源会在这里生成个唯一的id!
res资源目录下的相关目录
mipmap目录,使用mipmap会在图片缩放在供性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片, 解压apk看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!不是绝对的,比如把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片!
另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源!
原则是用最接近的密度级别!
若想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源
只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!
1.图片资源
drawable存放位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是其他的drawable类型的XML文件
mipmap-hdpi高分辨率, 把图片丢这里
mipmap-mdpi中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
mipmap-xhdpi超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
mipmap-xxhdpi超超高分辨率,这个在高端机上有所体现
2.布局资源
layout目录存放布局文件,特定机型上,做屏幕适配,如480*320手机,会另外创建一套布局,就行layout-480x320这样的文件夹!
3. 菜单资源
menu 菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~
4. values目录
demens.xml 尺寸资源
string.xml 字符串资源
styles.xml 样式资源
colors.xml 颜色资源
arrays.xml 数组资源
attrs.xml 控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme 主题文件,styles相似,对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,改变窗口外观的!Java代码中通过setTheme,或在Androidmanifest.xml中为<application...>添加theme的属性
values目录values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后用
5.raw目录 存放原生资源(音频,视频,XML文件等),通过openRawResource(int id)获资源的二进制流!和Assets差不多,这里面的资源在R文件生成个资源id
6.动画有两种属性动画和补间动画
animator存放属性动画的XML文件
anim存放补间动画的XML文件
2.如何去使用这些资源
资源文件在R.java文件下生成资源id,通过资源id访问资源,Java代码中使用和XML代码中使用
Java代码中使用
Java 文字
txtName.setText(getResources().getText(R.string.name));
图片
imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon);
颜色
txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red));
布局
setContentView(R.layout.main);
控件
txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);
XML代码中使用
通过@xxx即可得到,如获取文本和图片
<TextView android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background = "@drawable/img_back"/>
2.三个文件
工程里三个重要文件MainActivity.java
布局文件activity_main和Android
配置文件AndroidManifest.xml
MainActivity.java
package jay.com.example.firstapp; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
布局文件activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" /> </RelativeLayout>
定义了个LinearLayout线性布局,在xml命名空间中定义所要使用的架构,来自于①
AndroidManifest.xml配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="jay.com.example.firstapp" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
①若app包含其他组件的话,都要使用类型说明语法在该文件中进行声明Server:
元素 BroadcastReceiver 元素 ContentProvider 元素IntentFilter<intent-filter>元素 ②权限的声明
在该文件中显式声明程序要的权限,防止app错误使用服务,不恰当地访问资源,提高android app的健壮性android.permission.SEND_SMS 有这句话表示app要使用发送信息的权限,安装的时候就会提示用户,相关权限可以在sdk参考手册查找!
尊贵的董事大人
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