上节学习了MaskFilter(面具),用它的两个子类BlurMaskFilter弄了下模糊效果,EmbossMaskFilter弄了下浮雕效果,而 学习的是另个API——ColorFilter(颜色过滤器),和MaskFilter一样,并不直接使用该类,而是使用该类的三个子类

颜色矩阵颜色过滤器ColorMatrixColorFilter

光照色彩过滤器LightingColorFilter

混排颜色过滤器滤器PorterDuffColorFilter

本节就来学习下第个ColorMatrixColorFilter的使用吧,打开ColorMatrixColorFilter的文档,

大概说的是通过个4 x 5的颜色矩阵来变换颜色,可以修改像素的饱和度,将YUV转换成RGB等!而构造方法中的ColorMatrix就是颜色矩阵,也是学习的核心,下面听一一道来!

PSColorMatrix的API文档


1.相关常识的普及

RGBA模型

RGBA不知道 听过没,黄绿蓝知道了吧,光的三基色,而RAGB则是在此的基础上多了个透明度!R(Red红色)G(Green绿色)B(Blue蓝色)A(Alpha透明度);另外要和颜料的三原色区分开来哦,最明显的区别就是颜料的三原色中用黄色替换了光三基色中的绿色!知道下就好,有兴趣的可自行百度~

名词

  • 色调/色相——物体传递的颜色
  • 饱和度——颜色的纯度,从0(灰)到100%(饱和)来进行描述
  • 亮度/明度——颜色的相对明暗程度

2.ColorMatrix的解读

如题,颜色矩阵(4 * 5),可以修改矩阵中的值,来实现黑白照,泛黄老照片,高对比度等效果!手撕颜色矩阵解释图如下

不知道 看懂上图没,若 学过高数的话,肯定对此很熟悉,无非是矩阵的叉乘而已,没学过也没关系计算方法就是右下角那个,拿颜色矩阵的每一行来 * 颜色矩阵分量的每一列

很典型的个例子,处理前后的结果比较,还可以让某个颜色值 * 个常数,比如让第三行(蓝)乘以2,效果就变成泛蓝色了, 肯定要写代码来验证验证上面的结果!


3.写代码来验证ColorMatrix所起的作用

这里来写烂大街的例子,个ImageView,4 * 5个EditText,个重置按钮和个生成按钮,来看下效果图

依次是原图,泛黄,泛绿,泛红,高对比度,色相变换,以及黄色复古

来写代码,完成上述的效果代码实现

首先是布局文件activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="5dp">
    <ImageView
        android:id="@+id/img_show"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="2" />
    <GridLayout
        android:id="@+id/gp_matrix"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="3"
        android:columnCount="5"
        android:rowCount="4"></GridLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
        <Button
            android:id="@+id/btn_reset"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="重置" />
        <Button
            android:id="@+id/btn_Change"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="变换" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

接着是MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private ImageView img_show;
    private GridLayout gp_matrix;
    private Button btn_reset;
    private Button btn_Change;
    private Bitmap mBitmap;
    private int mEtWidth, mEtHeight;
    private EditText[] mEts = new EditText[20];
    private float[] mColorMatrix = new float[20];
    private Context mContext;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = MainActivity.this;
        bindViews();
        gp_matrix.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mEtWidth = gp_matrix.getWidth() / 5;
                mEtHeight = gp_matrix.getHeight() / 4;
                //添加5 * 4个EditText
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    EditText editText = new EditText(mContext);
                    mEts[i] = editText;
                    gp_matrix.addView(editText, mEtWidth, mEtHeight);
                }
                initMatrix();
            }
        });
    }
    private void bindViews() {
        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
        gp_matrix = (GridLayout) findViewById(R.id.gp_matrix);
        btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
        btn_Change = (Button) findViewById(R.id.btn_Change);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        img_show.setImageBitmap(mBitmap);
        btn_reset.setOnClickListener(this);
        btn_Change.setOnClickListener(this);
    }
    //定义个初始化颜色矩阵的方法
    private void initMatrix() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 6 == 0) {
                mEts[i].setText(String.valueOf(1));
            } else {
                mEts[i].setText(String.valueOf(0));
            }
        }
    }
    //定义个获取矩阵值得方法
    private void getMatrix() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            mColorMatrix[i] = Float.valueOf(mEts[i].getText().toString());
        }
    }
    //根据颜色矩阵的值来处理图片
    private void setImageMatrix() {
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        android.graphics.ColorMatrix colorMatrix = new android.graphics.ColorMatrix();
        colorMatrix.set(mColorMatrix);
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
        img_show.setImageBitmap(bmp);
    }
    
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_Change:
                getMatrix();
                setImageMatrix();
                break;
            case R.id.btn_reset:
                initMatrix();
                getMatrix();
                setImageMatrix();
                break;
        }
    }
}

代码非常的简单,就加载布局,然后往GridLayout里面塞 5 * 4 个EditText,这里用post()方法是为了保证GridLayout加载完毕后才去获取长宽,不然在获取GridLayout长宽的时候可是获取不到值的!接着定义了三个方法,初始矩阵,获取矩阵值,以及根据矩阵值来处理图片~是不是很简单咧~

不过到这里 可能有一点疑问

" 难道处理图像只能这样修改颜色矩阵么?次次都这样肯定很麻烦,谁会去记矩阵里的应该填的值?有没有简单一点处理图片的方法? "

答肯定是有的,可以看回文档,可以发现几个很常用的方法setRotate(int axis, float degrees)设置色调

setSaturation(float sat)设置饱和度

setScale(float rScale, float gScale, float bScale, float aScale)设置亮度

下面写个例子来试下这个三个方法!


4.使用ColorMatrix的三个方法处理图像

运行效果图

代码实现

首先来编写个图片处理的工具类,传入Bitmap,色相,饱和度以及亮度,处理后,返回处理后的图片ImageHelper.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/28 0028.
 */
public class ImageHelper {
    /**
     * 该方法用来处理图像,根据色调,饱和度,亮度来调节
     *
     * @param bm:要处理的图像
     * @param hue:色调
     * @param saturation:饱和度
     * @param lum:亮度
     *
     */
    public static Bitmap handleImageEffect(Bitmap bm, float hue, float saturation, float lum) {
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();
        hueMatrix.setRotate(0, hue);    //0代表R,红色
        hueMatrix.setRotate(1, hue);    //1代表G,绿色
        hueMatrix.setRotate(2, hue);    //2代表B,蓝色
        ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
        saturationMatrix.setSaturation(saturation);
        ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();
        lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);
        ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();
        imageMatrix.postConcat(hueMatrix);
        imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
        imageMatrix.postConcat(lumMatrix);
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));
        canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, paint);
        return bmp;
    }
}

把布局也撸出来,activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="5dp">
    <ImageView
        android:id="@+id/img_meizi"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginBottom="24dp"
        android:layout_marginTop="24dp" />
    <TextView
        android:id="@+id/txt_hue"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="32dp"
        android:layout_below="@id/img_meizi"
        android:gravity="center"
        android:text="色调    :"
        android:textSize="18sp" />
    <SeekBar
        android:id="@+id/sb_hue"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="32dp"
        android:layout_below="@id/img_meizi"
        android:layout_toRightOf="@id/txt_hue" />
    <TextView
        android:id="@+id/txt_saturation"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="32dp"
        android:layout_below="@id/txt_hue"
        android:gravity="center"
        android:text="饱和度:"
        android:textSize="18sp" />
    <SeekBar
        android:id="@+id/sb_saturation"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="32dp"
        android:layout_below="@id/sb_hue"
        android:layout_toRightOf="@id/txt_saturation" />
    <TextView
        android:id="@+id/txt_lun"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="32dp"
        android:layout_below="@id/txt_saturation"
        android:gravity="center"
        android:text="亮度    :"
        android:textSize="18sp" />
    <SeekBar
        android:id="@+id/sb_lum"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="32dp"
        android:layout_below="@id/sb_saturation"
        android:layout_toRightOf="@id/txt_lun" />
</RelativeLayout>

最后是的MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener{
    private ImageView img_meizi;
    private SeekBar sb_hue;
    private SeekBar sb_saturation;
    private SeekBar sb_lum;
    private final static int MAX_VALUE = 255;
    private final static int MID_VALUE = 127;
    private float mHue = 0.0f;
    private float mStauration = 1.0f;
    private float mLum = 1.0f;
    private Bitmap mBitmap;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        bindViews();
    }
    private void bindViews() {
        img_meizi = (ImageView) findViewById(R.id.img_meizi);
        sb_hue = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_hue);
        sb_saturation = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_saturation);
        sb_lum = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_lum);
        img_meizi.setImageBitmap(mBitmap);
        sb_hue.setMax(MAX_VALUE);
        sb_hue.setProgress(MID_VALUE);
        sb_saturation.setMax(MAX_VALUE);
        sb_saturation.setProgress(MID_VALUE);
        sb_lum.setMax(MAX_VALUE);
        sb_lum.setProgress(MID_VALUE);
        sb_hue.setOnSeekBarChangeListener(this);
        sb_saturation.setOnSeekBarChangeListener(this);
        sb_lum.setOnSeekBarChangeListener(this);
    }
    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
        switch (seekBar.getId()) {
            case R.id.sb_hue:
                mHue = (progress - MID_VALUE) * 1.0F / MID_VALUE * 180;
                break;
            case R.id.sb_saturation:
                mStauration = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                break;
            case R.id.sb_lum:
                mLum = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                break;
        }
        img_meizi.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageEffect(mBitmap, mHue, mStauration, mLum));
    }
    @Override
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
    @Override
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
}

代码同样很简单,这里就不讲解了~


5.本节代码示例下载

ColorMatrixDemo.zip

ColorMatrixDemo2.zip


本节小结

本节跟 介绍了ColorFilter中的第个ColorMatrixColorFilter,颜色矩阵过滤器其实核心还是ColorMatrix,通过该类处理图片可以自己设置4*5矩阵的值,又或者直接调用ColorMatrix给提供的设置色调,饱和度,亮度的方法!图像处理无非就这样,还有一种是修改像素点形式的,后面也会讲,本节内容参考自——医生(徐宜生)的慕客网视频Android图像处理-打造美图秀秀从它开始,不想看文字的可以看视频,讲得还是蛮赞的~