1.构造方法详解


1)BitmapShader(图像渲染)

BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)

使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充,参数依次

  • bitmap用来作为填充的位图;
  • tileXX轴方向上位图的衔接形式;
  • tileYY轴方向上位图的衔接形式;

而这个Shader.TileMode有三种

  • CLAMP就是若渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色
  • REPEAT则是平铺形式重复渲染
  • MIRROR则是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图

2)ComposeShader(混合渲染)

ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)

渲染效果的叠加,看到PorterDuff就知道什么了吧?比如将BitmapShader与LinearGradient的混合渲染效果等 参数依次

  • shaderA第一种渲染效果
  • shaderB第二种渲染效果
  • mode两种渲染效果的叠加模式

3)LinearGradient(线性渲染)

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

实现某一区域内颜色的线性渐变效果,参数依次是

  • x0渐变的起始点x坐标
  • y0渐变的起始点y坐标
  • x1渐变的终点x坐标
  • y1渐变的终点y坐标
  • colors渐变的颜色数组
  • positions颜色数组的相对位置
  • tile平铺方式

4)RadialGradient(环形渲染)

public RadialGradient (float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

实现某一区域内颜色的环形渐变效果,参数依次是

  • x环形的圆心x坐标
  • y环形的圆心y坐标
  • radius环形的半径
  • colors环形渐变的颜色数组
  • positions指定颜色数组的相对位置
  • tile平铺方式

5)SweepGradient(梯度渲染)

public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)

扫描渲染,就是以某个点位中心旋转一周所形成的效果!参数依次是

  • cx扫描的中心x坐标
  • cy扫描的中心y坐标
  • colors梯度渐变的颜色数组
  • positions指定颜色数组的相对位置

可能从文字上可以简单的知道下他们对应的个大概作用,但是还是写个代码来验证下他们所起的作用,毕竟有码(图)有真相吗~


2.使用代码示例

运行效果图

实现代码

BitmapShaderView.java

/**
 * Created by Jay on 2015/11/4 0030.
 */
public class BitmapShaderView extends View {
    private Bitmap mBitmap = null;
    private ShapeDrawable sDrawable = null;
    private Paint mPaint = null;
    private int bitW = 0, bitH = 0;     //Bitmap宽高
    private Shader mBitmapShader = null;   //Bitmap渲染
    private Shader mLinearGradient = null; //线性渐变渲染
    private Shader mComposeShader = null; //混合渲染
    private Shader mRadialGradient = null; //环形渐变渲染
    private Shader mSweepGradient = null; //梯度渲染
    public BitmapShaderView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    private void init() {
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_cat);
        bitW = mBitmap.getWidth();
        bitH = mBitmap.getHeight();
        mPaint = new Paint();
        //创建BitmapShader
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
        //创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组
        mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE},
                null, Shader.TileMode.REPEAT);
        //混合渲染,这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合,可以试试其他~
        mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mLinearGradient, PorterDuff.Mode.DARKEN);
        //环形渐变渲染
        mRadialGradient = new RadialGradient(50, 200, 50,
                new int[]{Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.WHITE},
                null, Shader.TileMode.REPEAT);
        //梯度渲染
        mSweepGradient = new SweepGradient(30, 30, new int[]{Color.GREEN, Color.RED,
                Color.BLUE, Color.WHITE}, null);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //将图片裁剪为椭圆形
        sDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
        sDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
        sDrawable.setBounds(0, 0, bitW, bitH);
        sDrawable.draw(canvas);
        //绘制线性渐变的矩形
        mPaint.setShader(mLinearGradient);
        canvas.drawRect(bitW, 0, bitW * 2, bitH, mPaint);
        //绘制混合渲染效果
        mPaint.setShader(mComposeShader);
        canvas.drawRect(0, bitH, bitW , bitH * 2, mPaint);
        //绘制环形渐变
        mPaint.setShader(mRadialGradient);
        canvas.drawCircle(bitW * 2.8f, bitH / 2, bitH / 2, mPaint);
        //绘制梯度渐变
        mPaint.setShader(mSweepGradient);
        canvas.drawRect(bitW, bitH, bitW * 2, bitH * 2, mPaint);
    }
}

就那么一百来行代码,就不用解释了吧,若觉得有疑惑的,动手试试~


3.本节代码下载

BitmapShaderDemo.zip


本节小结

介绍了Paint的另个APIShader(图像渲染),又让的画笔增添了一种选择~若 看到代码有疑惑,不懂把代码粘下,改改参数,就懂了~ 本节就到这里,