上一节,学习了Xfermode两个已经过世(过时)的儿子AvoidXfermode, PixelXorXfermode,虽然说有点用,但是终归是被淘汰的了, 学习Xfermode还健在的三儿子PorterDuffXfermode;
先祭上官方API文档PorterDuffXfermode!文档内容很少,可以看到他的构造方法
参数只有个PorterDuff.Mode mode,而Android给提供了16种图片混排模式,简单点可以理解为两个图层按照不同模式,可以组合成不同的结果显示出来!16种混排模式的结果图如下
这里两个图层先绘制的图是目标图(DST),后绘制的图是源图(SRC)!
在文档中发现可供使用的模式并不是16种,而是18种,新增了ADD和OVERLAY两种模式!
说多也白说,代码最实际,本节写下代码来验证下这18种模式吧!
PS:这个PorterDuff的命名其实是两个人名的组合Tomas Proter和 Tom Duff组成的,他们是最早在最早在SIGGRAPH上提出图形混合概念的大神级人物,有兴趣的自行百度~
写个例子来验证上面的这个图
来写个例子验证下上面这个图,通过修改不同的模式,来对结果进行对比分析!
代码实现
Step 1先写个获取屏幕宽高的工具类吧!ScreenUtil.java
/** * Created by Jay on 2015/10/23 0023. */ public class ScreenUtil { /** * 获取屏幕宽高,sdk17后不建议采用 * * @param context */ public static int[] getScreenHW(Context context) { WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = manager.getDefaultDisplay(); int width = display.getWidth(); int height = display.getHeight(); int[] HW = new int[] { width, height }; return HW; } /** * 获取屏幕宽高,建议采用 * * @param context */ public static int[] getScreenHW2(Context context) { WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); manager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int width = dm.widthPixels; int height = dm.heightPixels; int[] HW = new int[] { width, height }; return HW; } /** * 获取屏幕的宽度 * * @param context * @return */ public static int getScreenW(Context context) { return getScreenHW2(context)[0]; } /** * 获取屏幕的高度 * * @param context * @return */ public static int getScreenH(Context context) { return getScreenHW2(context)[1]; } }
Step 2编写的自定义View类,在这里做试验!XfermodeView.java
/** * Created by Jay on 2015/10/23 0023. */ public class XfermodeView extends View { private PorterDuffXfermode pdXfermode; //定义PorterDuffXfermode变量 //定义MODE常量,等下直接改这里即可进行测试 private static PorterDuff.Mode PD_MODE = PorterDuff.Mode.ADD; private int screenW, screenH; //屏幕宽高 private int width = 200; //绘制的图片宽高 private int height = 200; private Bitmap srcBitmap, dstBitmap; //上层SRC的Bitmap和下层Dst的Bitmap public XfermodeView(Context context) { this(context, null); } public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); screenW = ScreenUtil.getScreenW(context); screenH = ScreenUtil.getScreenH(context); //创建个PorterDuffXfermode对象 pdXfermode = new PorterDuffXfermode(PD_MODE); //实例化两个Bitmap srcBitmap = makeSrc(width, height); dstBitmap = makeDst(width, height); } public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } //定义个绘制圆形Bitmap的方法 private Bitmap makeDst(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFF26AAD1); c.drawOval(new RectF(0, 0, w * 3 / 4, h * 3 / 4), p); return bm; } //定义个绘制矩形的Bitmap的方法 private Bitmap makeSrc(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFFFFCE43); c.drawRect(w / 3, h / 3, w * 19 / 20, h * 19 / 20, p); return bm; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setFilterBitmap(false); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2, (screenH / 2 - height) / 2, paint); canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3, (screenH / 2 - height) / 2, paint); //创建个图层,在图层上演示图形混合后的效果 int sc = canvas.saveLayer(0, 0, screenW, screenH, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG); canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2, (screenH / 2 - height) / 2, paint); //绘制i //设置Paint的Xfermode paint.setXfermode(pdXfermode); canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2, (screenH / 2 - height) / 2, paint); paint.setXfermode(null); // 还原画布 canvas.restoreToCount(sc); } }
代码看起来好复杂是吧,其实不然,无非就是获取了屏幕宽高,然后画了个矩形个圆形,计算了一下他们的位置,然后设置下图层(固定写法),接着设下下画笔setXfermode,接着绘制到canvas上而已, 看不懂的可能是绘制位置的计算吧,其实不然,位置 喜欢怎么定都可以!那么 来个个看下解果咯, 只需修改PD_MODE的值设置为不同模式即可!
运行效果图
1)PorterDuff.Mode.ADD
饱和度叠加
2)PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上,嗯结果...不知道是为什么了,正常是没东西的..
3)PorterDuff.Mode.DARKEN
取两图层全部区域,交集部分颜色加深
4)PorterDuff.Mode.DST
只保留目标图的alpha和color,所以绘制出来只有目标图
5)PorterDuff.Mode.DST_ATOP
源图和目标图相交处绘制目标图,不相交的地方绘制源图
6)PorterDuff.Mode.DST_IN
两者相交的地方绘制目标图,绘制的效果会受到原图处的透明度影响
7)PorterDuff.Mode.DST_OUT
在不相交的地方绘制目标图
8)PorterDuff.Mode.DST_OVER
目标图绘制在上方
9)PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取两图层全部区域,点亮交集部分颜色
10)PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两图层交集部分叠加后颜色
11)PorterDuff.Mode.OVERLAY
叠加
12)PorterDuff.Mode.SCREEN
取两图层全部区域,交集部分变为透明色
13)PorterDuff.Mode.SRC
只保留源图像的alpha和color,所以绘制出来只有源图
14)PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
源图和目标图相交处绘制源图,不相交的地方绘制目标图
15)PorterDuff.Mode.SRC_IN
两者相交的地方绘制源图
16)PorterDuff.Mode.SRC_OUT
不相交的地方绘制源图
17)PorterDuff.Mode.SRC_OVER
把源图绘制在上方
18)PorterDuff.Mode.XOR
不相交的地方按原样绘制源图和目标图
本节示例代码下载
本节小结
本节就写了个简单的View来验证这18种不同PorterDuff.Mode下的不同效果,嘿嘿,蛮耗时间的,不过, 看起来肯定清晰多了是吧~ 这只是初步的见解!
PorterDuffXfermode的PorterDuff.Mode对于自定义控件是非常重要的!本节初步了解,下节挑几个例子来练练手!
若 想看关于PorterDuff.Mode更加详细的介绍可见Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解,别人写的不错的一篇文章! 就到这里,明早体检,今天就写这么多~
尊贵的董事大人
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